cine

Compiladores

Compiladores ahora es un ramo electivo para ingeniería en computación, en la facultad en que estudié1. Al menos cuando yo estudié me parece que era obligatorio, y creo que debería ser un ramo obligatorio. Ignoro por que la Universidad de Chile decidió hacer este ramo optativo, ignoro también cuanta gente toma esta materia cada semestre,también he escuchado que la matrícula en computación ha bajado, espero que algún académico me confirme esa información.

Gödel

por Igor Kramer: Gödel from Igor Kramer on Vimeo.

La Naturaleza de Avatar, segunda parte, ¿hacia donde vamos?

Andy Serkis es un experto en el arte de “ performance capture” (conocida también como Motion Capture, o Mocap), algo así como la captura digital de la actuación. No sólo ha ayudado a los técnicos de WETA a desarrollar la técnica de captura de movimientos, sino que llevó esta técnica al estado de arte con su performance como Gollum, en The Lord of The Rings. Tanto es así, que varios críticos sugirieron que Serkis fuera nominado a los Oscar como mejor actor de reparto por este papel, y Sir Peter Jackson (sí, ahora es Sir), apoyó esta idea pues alegó que el único detalle que lo diferenciaba de una “actuación normal” era que el maquillaje se aplicaba digitalmente en la post producción.

La Naturaleza de Avatar, primera parte, ¿donde estoy?

Tenía que hablar de Avatar. Aunque fui a verla el día después de su estreno, no había tenido tiempo de escribir nada sobre esta película, además es algo que le prometí a mi hijo. Ahora que me puedo hacer un tiempito voy a escribir un par de cosas sobre Avatar, he decidido atacar por varios puntos de vista, así que es probable que escriba más de un artículo. Esto que viene no es crítica de cine, es tecnología, es mi visión como desarrollador de software sobre Avatar, y sus propuestas.

Filosofía y Matrix

Interesante documental para acercarse a la filosofía a partir de la película The Matrix: Filosofía en Matrix from Vajra on Vimeo.

Desarrollar software es como hacer una película

Arte+Técnica+Logística Al igual que en el desarrollo de un filme, cuando construimos software tenemos una etapa de Pre-Producción, donde elaboramos el guión, esto es equivalente a la etapa de análisis de requerimientos y diseño. Luego viene la etapa de producción, que es cuando todo el equipo bajo la guia del director se preocupa de filmar las escenas y secuencias de la película. En desarrollo de software hacemos lo mismo, el jefe de proyecto coordina al equipo de programadores.