arte

Poesía, Caligramas y la Belleza del Código

La lectura de un párrafo de texto requiere un recorrido lineal de izquierda a derecha. Esto debido a la conformación de nuestro sistema de escritura, si estuvieramos en el oriente medio el sentido sería el contrario, de derecha a izquierda. La lectura es lineal, en una dimensión. A diferencia de la comunicación oral, por ejemplo, que tiene 2 ó quizás más dimensiones. Al conversar no sólo usamos el habla, está el lenguaje corporal, los gestos que acompañan nuestra expresión, la respuesta límbica, etc.

El Arte de Don Hsi-Yun Yang

Prueben esto: curl http://www.de.ioccc.org/2000/dhyang.c > dhyang.c cat dhyang.c cc dhyang.c -o saitou ./saitou > aku.c cat aku.c cc aku.c -o soku ./soku > soku.c cat soku.c cc soku.c -o zan ./zan > zan.c cat zan.c cc zan.c -o aku ./aku | diff - aku.c Hay más arte de este estilo en http://uguu.org/omoikane.html

Un video imperdible

Este clip es una animación stop-motion realizada por Bang-yao Liu estudiante del Savannah College of Art and Design. https://www.youtube.com/watch?v=Nlb-QLkjbZU (Asegúrense de ver el making of)

La Naturaleza de Avatar, segunda parte, ¿hacia donde vamos?

Andy Serkis es un experto en el arte de “ performance capture” (conocida también como Motion Capture, o Mocap), algo así como la captura digital de la actuación. No sólo ha ayudado a los técnicos de WETA a desarrollar la técnica de captura de movimientos, sino que llevó esta técnica al estado de arte con su performance como Gollum, en The Lord of The Rings. Tanto es así, que varios críticos sugirieron que Serkis fuera nominado a los Oscar como mejor actor de reparto por este papel, y Sir Peter Jackson (sí, ahora es Sir), apoyó esta idea pues alegó que el único detalle que lo diferenciaba de una “actuación normal” era que el maquillaje se aplicaba digitalmente en la post producción.

La Naturaleza de Avatar, primera parte, ¿donde estoy?

Tenía que hablar de Avatar. Aunque fui a verla el día después de su estreno, no había tenido tiempo de escribir nada sobre esta película, además es algo que le prometí a mi hijo. Ahora que me puedo hacer un tiempito voy a escribir un par de cosas sobre Avatar, he decidido atacar por varios puntos de vista, así que es probable que escriba más de un artículo. Esto que viene no es crítica de cine, es tecnología, es mi visión como desarrollador de software sobre Avatar, y sus propuestas.

La programación como un Arte (Parte V y final)

La programación de computadores como un arte Por Donald Knuth, 1974 (Lee las partes I, II, III y IV) Menos Facilidades: Más Diversión Una cosa bastante curiosa que he notado sobre la satisfacción estética es que nuestro placer es significativamente mayor cuando logramos algo con herramientas limitadas. Por ejemplo, el programa del que personalmente estoy muy contento y orgulloso es un compilador de que una vez escribí para una minicomputadora primitiva, que sólo tenía 4096 palabras de memoria, 16 bits por palabra.

La programación como un Arte (Parte IV)

La programación de computadores como un arte Por Donald Knuth, 1974 (Lee las partes I, II, y III) Obras de Arte **Cuando estoy sentado en la audiencia escuchando una larga charla, mi atención usualmente empieza a desvanecerse en este punto, cerca de la hora. Así que ¿me pregunto si se están cansando de mi arenga sobre “ciencia” y “arte”? Realmente espero que sean capaces de escuchar atentamente el resto de esto, de todos modos, porque ahora viene la parte sobre la cual tengo sentimientos más profundos.

La programación como un Arte (Parte III)

La programación de computadores como un arte Por Donald Knuth, 1974 (Lee las partes I, y II) Ciencia y Arte Nuestra discusión indica que la programación de computadores es para ahora ambas: una ciencia y un arte, y que los dos aspectos se complementan bien una con otra. Aparentemente muchos autores que examinan tal pregunta llegan a la misma conclusión, que su área de estudio es ambas una ciencia y un arte, cualquiera sea esta área.

La programación como un Arte (Parte II)

La programación de computadores como un arte Por Donald Knuth (lee la primera parte) Ciencia versus Arte La palabra “ciencia” parece haber sido usada por muchos años en el mismo sentido que “arte”; por ejemplo, la gente hablaba también de las siete ciencias liberales, que eran las mismas siete artes liberales. Duns Scotus en el siglo trece llamaba a la lógica “la ciencia de las ciencias, y el arte de los artes”.

La programación como un Arte (Parte I)

La programación de computadores como un arte Por Donald Knuth CACM, Diciembre de 1974 Cuando Communications of the ACM comenzó su publicación en 1959, los miembros del Comité Editorial de la ACM hicieron la siguiente observación al describir el propósito de las publicaciones periódicas de la ACM: “Si la programación de computadores será una importante parte de la investigación y desarrollo de los computadores, se debe efectuar una transición de la programación de un arte a una ciencia disciplinada”.